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379d1c88fc
...
9794d93fb0
@ -1,38 +0,0 @@
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||||
charset:
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||||
; tile 0x00
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||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
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||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
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||||
; tile 0x01
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||||
.byte %11111111 ; row 0, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 0, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 1, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 1, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 2, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 2, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 3, color 0
|
||||
.byte %00001000 ; row 3, color 1
|
||||
.byte %10011001 ; row 4, color 0
|
||||
.byte %00001000 ; row 4, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 5, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 5, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 6, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 6, color 1
|
||||
.byte %11111111 ; row 7, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 7, color 1
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||||
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||||
charset_end:
|
@ -8,79 +8,19 @@
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||||
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||||
.segment "CODE"
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VRAM_CHARS = $0000
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||||
VRAM_BG1 = $1000
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||||
start:
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.include "init.asm"
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; Set up the color palette
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stz CGADD
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; Color 0 - black
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lda #$00
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sta CGDATA
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||||
lda #$00
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||||
sta CGDATA
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||||
|
||||
; Color 1 - red
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lda #$1f
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||||
sta CGDATA
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||||
lda #$00
|
||||
sta CGDATA
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||||
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||||
; Color 2 - blue
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lda #$e0
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||||
; Set color zero to some color
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||||
; $001f = %0000000000011111
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||||
; bbbbbgggggrrrrr
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||||
lda #$ff
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||||
sta CGDATA
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||||
lda #$03
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||||
sta CGDATA
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||||
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||||
; Color 3 - green
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lda #$00
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||||
sta CGDATA
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||||
lda #$7c
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||||
sta CGDATA
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||||
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||||
; Graphics mode 0, 8x8 tiles
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stz BGMODE
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||||
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||||
; Set BG1 and tile map and character data
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lda #>VRAM_BG1
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sta BG1SC
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lda #VRAM_CHARS
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sta BG12NBA
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||||
; Load character data into VRAM
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lda #$80
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||||
sta VMAIN
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||||
ldx #VRAM_CHARS
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||||
stx VMADDL
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||||
@charset_loop:
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||||
lda charset,x
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||||
sta VMDATAL
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||||
inx
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||||
lda charset,x
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||||
sta VMDATAH
|
||||
inx
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||||
cpx #(charset_end - charset)
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||||
bne @charset_loop
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||||
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||||
; write tile to position (1, 1)
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||||
TILE_X = 1
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||||
TILE_Y = 1
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||||
ldx #(VRAM_BG1 + (TILE_Y * 32) + TILE_X)
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||||
stx VMADDL
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||||
lda #$01 ; tile number
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||||
sta VMDATAL
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||||
stz VMDATAH
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||||
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||||
; Show bg1
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||||
lda #%00000001
|
||||
sta TM
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$0f
|
||||
sta INIDISP
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||||
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||||
@ -91,5 +31,3 @@ nmi:
|
||||
bit RDNMI
|
||||
_rti:
|
||||
rti
|
||||
|
||||
.include "charset.asm"
|
||||
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