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38
homebrew-tutorial/charset.asm
Normal file
38
homebrew-tutorial/charset.asm
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
charset:
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||||
; tile 0x00
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
.byte %00000000
|
||||
|
||||
; tile 0x01
|
||||
.byte %11111111 ; row 0, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 0, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 1, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 1, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 2, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 2, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 3, color 0
|
||||
.byte %00001000 ; row 3, color 1
|
||||
.byte %10011001 ; row 4, color 0
|
||||
.byte %00001000 ; row 4, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 5, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 5, color 1
|
||||
.byte %10000001 ; row 6, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 6, color 1
|
||||
.byte %11111111 ; row 7, color 0
|
||||
.byte %00000000 ; row 7, color 1
|
||||
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||||
charset_end:
|
@ -8,19 +8,79 @@
|
||||
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||||
.segment "CODE"
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||||
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||||
VRAM_CHARS = $0000
|
||||
VRAM_BG1 = $1000
|
||||
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||||
start:
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||||
.include "init.asm"
|
||||
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||||
; Set up the color palette
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||||
stz CGADD
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||||
; Set color zero to some color
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||||
; $001f = %0000000000011111
|
||||
; bbbbbgggggrrrrr
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||||
lda #$ff
|
||||
|
||||
; Color 0 - black
|
||||
lda #$00
|
||||
sta CGDATA
|
||||
lda #$00
|
||||
sta CGDATA
|
||||
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||||
; Color 1 - red
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||||
lda #$1f
|
||||
sta CGDATA
|
||||
lda #$00
|
||||
sta CGDATA
|
||||
|
||||
; Color 2 - blue
|
||||
lda #$e0
|
||||
sta CGDATA
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||||
lda #$03
|
||||
sta CGDATA
|
||||
|
||||
; Color 3 - green
|
||||
lda #$00
|
||||
sta CGDATA
|
||||
lda #$7c
|
||||
sta CGDATA
|
||||
|
||||
; Graphics mode 0, 8x8 tiles
|
||||
stz BGMODE
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||||
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||||
; Set BG1 and tile map and character data
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||||
lda #>VRAM_BG1
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||||
sta BG1SC
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||||
lda #VRAM_CHARS
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||||
sta BG12NBA
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||||
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||||
; Load character data into VRAM
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||||
lda #$80
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||||
sta VMAIN
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||||
ldx #VRAM_CHARS
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||||
stx VMADDL
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||||
@charset_loop:
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||||
lda charset,x
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||||
sta VMDATAL
|
||||
inx
|
||||
lda charset,x
|
||||
sta VMDATAH
|
||||
inx
|
||||
cpx #(charset_end - charset)
|
||||
bne @charset_loop
|
||||
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||||
; write tile to position (1, 1)
|
||||
TILE_X = 1
|
||||
TILE_Y = 1
|
||||
ldx #(VRAM_BG1 + (TILE_Y * 32) + TILE_X)
|
||||
stx VMADDL
|
||||
lda #$01 ; tile number
|
||||
sta VMDATAL
|
||||
stz VMDATAH
|
||||
|
||||
; Show bg1
|
||||
lda #%00000001
|
||||
sta TM
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$0f
|
||||
sta INIDISP
|
||||
|
||||
@ -31,3 +91,5 @@ nmi:
|
||||
bit RDNMI
|
||||
_rti:
|
||||
rti
|
||||
|
||||
.include "charset.asm"
|
||||
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